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Text File  |  1998-06-24  |  2.4 KB  |  75 lines

  1.  
  2. StadtLandQuitz Version 1.0
  3.  
  4. Das Game ist FREEWARE und kann frei verbreitet werden, solange der Inhalt
  5. unverändert und im vollen Umfang erhalten bleibt. Jegliche kommerzielle
  6. Verbreitung ist gegen meinen Willen und daher untersagt.
  7.  
  8.  
  9. ZIEL DES SPIELES:
  10.  
  11.   Ziel des Spieles ist es, in 40 Runden so viele Fragen wie möglich
  12.   richtig zu beantworten. Wenn ihr 7 Fragen in Serie richtig beantwortet
  13.   habt, gibts statt 50 Punkte, 100 Punkte pro richtige Antwort. Bei einem
  14.   Fehler werden 25 Punkte abgezogen.
  15.   Nach der 40. Runde erfolgt eine sehr komplizierte Beurteilung Deines
  16.   Wissens ;-)
  17.  
  18.   Da niemand so genau weiß, wieviele Länder es in ein paar Jahren geben
  19.   wird, besteht die Möglichkeit, das Datafile "StadtLand/Bin/laender" mit
  20.   einem gewöhnlichen ASCII-Editor zu verändern oder upzudaten.
  21.   Achtet dabei auf das bestehende Format, dann kann auch nichts schief
  22.   gehen. Sollte das laender-File beim Editieren komplett durcheinander
  23.   geraten, so löscht es einfach und beim nächsten Programmstart wird
  24.   automatisch wieder eines angelegt. Alle bis dahin vorgenommenen
  25.   Änderungen sind dann natürlich leider weg :-(
  26.  
  27.  
  28. SYSTEMVORAUSSETZUNG:
  29.  
  30.   OS2 und einen 680x Prozessor.
  31.  
  32.   Getestet wurde das Spiel auf folgenden Computern:
  33.       A4000/060
  34.       A4000/040
  35.       A4000/030
  36.       A3000/020
  37.       A1200/030
  38.  
  39.  
  40. GEPLANT FÜR DIE ZUKUNFT:
  41.  
  42.   - AGA-Version
  43.   - Multiple-choice auf 4,5 oder 6 Antwortmöglichkeiten definierbar
  44.   - Länderdaten aus dem Programm editierbar
  45.  
  46.  
  47. Bekannte Probleme:
  48.  
  49.   - Bei Retina Graka's sollte für das Intro öfters ein Refresh eingestellt
  50.     werden. Beim Game selbst genügt ein einziger Refresh.
  51.   - Bei Cybervision Graka's kommt es des öfteren zu einem Absturz. Da ich
  52.     leider nicht weiss woran das liegt, bin ich für jeden Hinweis dankbar.
  53.  
  54.  
  55. Besonderer Dank für's Testen ergeht an:
  56.  
  57.   FRANZ JANISCH, bekannt als Zebulon und als einen der BESTEN Programmierern
  58.         am Amiga. Und natürlich als mein Lehrmeister ;-)
  59.   DOMENIG WEYERMANN, unermüdlicher Highscore-hacker und Hardware-Spezialist.
  60.   GERD CORNELLA, ohne ihn würde es dieses Game nicht geben, da er mich zum
  61.         Kauf meines A4k überredet hat.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Sollte Euch das Game gefallen, so würde ich mich über eine kleine Nachricht
  66. sehr freuen. Für Verbesserungsvorschläge oder ev. Fehlermeldungen habe ich
  67. natürlich auch ein offenes Ohr :-)
  68.  
  69.  
  70. FidoNet:   Gerold Hauser 2:318/7.3
  71.  
  72. SnailMail: Gerold Hauser
  73.            Waltergasse 2
  74.            A-6800 Feldkrich
  75.            Austria